Tik asmenims nuo 21 metų. Įspėjame: neatsakingas lošimas gali tapti priklausomybės nuo azartinių lošimų priežastimi. Apie lošimo poveikį. Prašymo neleisti lošti pateikimas.

Naujienos

Didžiausių E-sporto turnyrų lažybos gyvai – jau ir Betsson

2016-10-10 Anuliuoti statymai

Visame pasaulyje ypač sparčiai populiarėjantis E-sportas pagaliau susilaukia vis daugiau dėmesio ir Lietuvoje. Praėjusį savaitgalį „Siemens“ arenoje vykusioje didžiausioje Baltijos šalyse kompiuteriniams žaidimams skirtoje konferencijoje „GameOn“, lažybų bendrovė „Betsson“ pristatė galimybę už E-sporto turnyrus lažintis gyvai.

Galimybę konferencijos dalyviams dideliame ekrane tiesiogiai stebėti „League of Legends“ pasaulio čempionato finalą padovanojusios „Betsson“ rinkodaros vadovas Andrius Lapienis teigė, kad lažybų bendrovė koja kojon žengia su naujausiomis žaidimų pasaulio tendencijomis, o lažybos gyvai už E-sporto įvykius – nuoseklaus įmonės darbo rezultatas.

„E-sportas yra labai sparčiai visame pasaulyje, o šiuo metu jau ir Lietuvoje, populiarėjanti pramoga. Remiantis naujausiais duomenimis, didžiausių pasaulio turnyrų kovas iš viso stebi apie 134 milijonus žiūrovų – tai, išties, įspūdingi skaičiai. Mes jau užsitarnavome inovatyvios lažybų bendrovės reputaciją, todėl galimybė žaidėjams lažintis už didžiausius „League of Legends“, „Counter Srike“ ar „Dota 2“ turnyrus yra nuoseklus mūsų darbo rezultatas“, - sakė Lapienis.

Lažintis už savo palaikomą komandą paties mačo metu „Betsson“ žaidėjai jau galėjo per savaitgalį vykusį „League of Legends“ pasaulio čempionato finalą. Bendrovės atstovo teigimu, tai buvo tik pradžia, o jau artimiausiu metu žaidėjai turės galimybę gyvai atlikti statymus už tokių turnyrų kaip „CEVO/MLG Pro League LAN“, „Smite NA Pro League“ ir pasaulio čempionato, „2015 WCS Global“ finalus, bei „DreamHack Winter 2015“, „SHOUTcraft Invitational II“, „The Summit 4“ ir „Game Show Global eSports Cup“ baigtis.

„E-sportas išties turi milžinišką potencialą. Nors Lietuvoje tai dar sąlyginai nauja kultūra, tiek vakarų Europoje, tiek ir JAV, o ypač Azijoje, kompiuterinių žaidimų turnyrai susilaukia milžiniško dėmesio. Pavyzdžiui Pietų Korėjoje E-sportas apskritai yra populiariausias laisvalaikio praleidimo būdas, o televizijoje netgi yra atskiriems žaidimams dedikuoti kanalai“, pasakojo „Betsson“ rinkodaros vadovas.

Rinkos tyrimų duomenims, Jungtinėse Valstijose bendra E-sporto industrijos vertė sudaro daugiau nei 143 milijonus dolerių, kai tuo tarpu Europoje ji siekia „tik“ 72 milijonu dolerių. Vis dėlto, didžiąją dalį pajamų kompiuterių žaidimų turnyrai surenka Azijoje, kurioje bendra šios rinkos vertė siekia net 374 milijonus dolerių.